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動漫設計與制作

  • 專業(yè)人氣:已有1395人瀏覽
  • 所在地域:貴州 黔東南
  • 學校名稱:貴州電子信息職業(yè)技術學院
  • 聯(lián) 系 人:招生辦
  • 學校地址:貴州省凱里市華聯(lián)路1號
  • 大專專業(yè)類中排名500,地區(qū)排名15。
    這里有貴州電子信息職業(yè)技術學院的動漫設計與制作專業(yè)課程、動漫設計與制作培養(yǎng)目標、動漫設計與制作就業(yè)措施等信息。
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一、招生對象、學制與就業(yè)方向1、招生對象:高中畢業(yè)生或同等學歷2、學制:3年3、就業(yè)方向:(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè);(2)網絡游戲、網絡動漫等互聯(lián)網互動娛樂領域;(3)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域;(4)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司;二、培養(yǎng)目標培養(yǎng)具有豐富動畫理念和一定藝術底蘊,能掌握相關應用技術,并具有一定知識技能和廣泛適應能力的影視動畫專業(yè)策劃創(chuàng)意、設計制作、包裝等實用型技能人才。
三、培養(yǎng)規(guī)格1、熟悉動畫制作的整個流程;2、熟悉動畫創(chuàng)作的基本思想;3、掌握繪制原畫、二維、三維動畫制作和影視包裝技術;4、具有繪制原畫、動畫設計的基本能力5、具有的影視合成基本能力6、具有制作二維動畫的基本能力;7、具有制作三維動畫的基本能力;8、具有良好的溝通與合作的能力。
四、職業(yè)認證目標1、高新考試――圖形圖像制作員(photoshop模塊中、高級;3Dmax模塊中高級);2、計算機技術與軟件專業(yè)技術資格(水平)考試――多媒體制作員、多媒體應用設計師;3、NACG(國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程)平面設計師、網頁設計師、影視特效設計師、三維動畫設計師、二維動畫設計師、插畫/漫畫設計師、游戲美術設計師等。
五、培養(yǎng)模式1、注重素質教育與職業(yè)技能教育相結合,職業(yè)教育與動漫技術應用型專業(yè)人才的需求相結合,強調專業(yè)針對性、應用性與學生可持續(xù)發(fā)展性的結合;2、通過美術以及動漫基礎知識的學習,提供應用平臺實例教學與應用項目設計與制作環(huán)境;3、將專業(yè)技術課學習與相關認證考核、項目制作等融于教學過程中,全面提高學生的獨立動手能力、專業(yè)適應能力、應用實踐能力、團結協(xié)作能力和持續(xù)發(fā)展能力。
六、教學方式以職業(yè)技能需求細化分析為根據,構建課堂教學、實踐教學和社會實習相結合的教學環(huán)境,采用模塊化的項目(任務)驅動教學法實施教學,強調學生主動(獨立)參與、小組討論(協(xié)作)、應用實習與課堂教學并重的教學方式。
七、專業(yè)核心課程設置及說明1、動畫運動規(guī)律主要內容:運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關鍵幀和中問張等,動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、曲線運動,人物角色、動物角色、機械、特效的運動規(guī)律,動作設計的基本要領,動畫設計中的表演風格,原動畫關鍵幀的動作設計和把握,動作設計中的聯(lián)想手法,以及運動規(guī)律與動作設計的學習和研究方法。
2、構成設計主要內容:包括平面構成、立體構成、色彩構成3、圖形圖像處理(comicstudio)主要內容:系統(tǒng)學習comicstudio軟件的使用方法,學會原畫的創(chuàng)作。
4、動畫場景設計主要內容:全面闡釋了動畫場景設計的基本概念,動畫場景設計與動畫片創(chuàng)意制作的關系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響;動畫場景設計的創(chuàng)意流程和空間建構方法為學習者提供了一個整體思路;動畫場景設計與藝術設計有關的概念和方法,如光影、色彩、構圖等思維和設計方法。
為了使動畫場景更為生動,更富有表現(xiàn)力;介紹動畫場景設計的細節(jié)處理和特效表現(xiàn);動畫片的不同表現(xiàn)類型為學習者介紹設計動畫場景的思路和方法;秀動畫場景設計賞析的形式,分類向學習者展示了動畫場景的不同特點和效果。
5、動畫角色造型設計主要內容:角色造型設計概述、中外角色造型設計發(fā)展概述、角色造型創(chuàng)作方法、角色造型設計規(guī)律、角色造型設計范例、角色造型設計技法。
6、影視編輯與特效主要內容:影視后期特技制作基礎、素材導入與處理、合成與層概念、動畫跟蹤、動畫控制、素材加工、后期效果制作等。
7、2D動畫制作主要內容:包括對動畫概念的深入理解,動畫的起源與發(fā)展,動畫的分類和當今動畫片的主要風格和流派的介紹與分析;過一個創(chuàng)作實例來完整介紹了二維動畫創(chuàng)作流程;介紹了二維動畫制作軟件ANIMO的主要模塊的功能以及如何使用主要模塊進行二維動畫短片的制作,合成輸出;介紹擺拍動畫,其中包括偶類,剪紙,沙土,針幕和其他材料的動畫,在這一章里還以實例介紹了非常適宜學生進行擺拍動畫創(chuàng)作的擺拍動畫軟件――ONECARTOON(玩卡通);第五章是綜合實例,以各種不同軟件間的配合來創(chuàng)作二維動畫短片,包括Flash,Photoshop,Coreldraw,Painter,Premiere,Aftereffects等軟件之間的互動使用。
8、3D動畫制作主要內容:Maya軟件以及三維動畫生產的工藝流程;從三維動畫的應用開始,逐步深入到三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),Maya軟件的界面、建模、動畫、材質燈光、渲染以及模擬動力學等方面的內容
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